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聯合新聞​網]寄信[臉書的「讚​」 他發明的

奎爾沃的工作是創造一套虛擬語言,了解人們如何在網路上獲知與分享事物。他希望他的設計讓人們注意到互動的美;這與蘋果訴求產品外型的美大不相同。 為了實踐這個想法,奎爾沃從毫不相干的來源找靈感:80年代的低解析度電視遊戲,和都市規劃。有一部分的Facebook看來確實就像30年前的電視遊戲,用色有限且濃淡不均,物件表面不太平滑。在奎爾沃眼中,這樣的美獨具魅力。 奎爾沃做網頁設計似乎是個意外。他早年在杜克大學學習作曲,為了幫自己的樂團架網站,一頭栽入網頁設計的世界。2003年畢業後,奎爾沃開了家網頁設計公司,因緣際會遇上Facebook一名員工,2005年底被延攬進入公司。 奎爾沃的工作必須從小處著眼。他用Photoshop以一次畫一點的方式,拼出這個16乘16像素的圖案。他工作時會開啟兩個視窗,一個放大到每畫素像個大盒子,另一個為正常大小。 他說:「有時候很容易就一頭陷入細節。但人們在Facebook的體驗是整體的。」 奎爾沃還從機場悟出一套設計觀。他認為機場多半只是人們旅途的中繼站,如果在機場花10分鐘找不到洗手間,想必會氣炸;查看Facebook動態消息也一樣,人們希望如果上班前花十分鐘上線,能獲得最大效益。 因此,簡單成奎爾沃設計的核心。從Facebook的組織發展可以得證:設計團隊迄今一共35人,採取相對水平的管理架構。奎爾沃說,執行長查克柏格喜歡員工做事「明快、俐落」。 2008年,奎爾沃為了統合人們上網發表意見的方式,推動一項計畫,成為開發讚的助力,不過當時Facebook內部稱這個鈕為「awesome」(棒呆了!)。 奎爾沃的出發點是,其他網站代表喜歡的心型無法讓他產生共鳴,他想要找個沒那麼沉重的表達方式。由於「戳」(poke)的手部符號已在使用者間留下深刻印象,設計團隊決定從這個概念出發。2009年2月,讚首度亮相。 雖然豎起大拇指在某些國家是不雅的姿勢,讓Facebook一度考慮推出在地化的按鈕,奎爾沃還是堅持讓它成為全世界通用的圖騰。到目前為止,還沒出現太多反對聲音。 在Facebook,如果某個設計無法獲得查克柏格的認可,不管投注多少心力也會被全盤丟棄,新進設計師常為此大感挫敗。對此奎爾沃笑說:「我想我們做的事情,就像在海邊堆沙堡吧!」
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